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老牌渲染器,适用于多个3D应用程序,有高品质的渲染效果和可调节的参数设置。但渲染速度慢,参数复杂,学习梯度大,新手要比较长时间才能掌握软件使用,渲染很依赖经验。
D5渲染器是国产实时光线追踪渲染器,环境光照效果很逼线自研的全局光照技术,实时表现真实光线折射效果。和SketchUp、3ds Max、Revit等主流建模软件都兼容,D5高效的布景工具可以提升效果图制作效率,后期参数调节操作简单、直观,而面对大量出图的需求,D5输出速度极快。
由于技术的优越,不论是渲染速度还是质量,D5渲染器的用户评价都很高。且社区版免费可用,不需要再去找国外软件的盗版,直接可用。
实际渲染的效果图质量也是有目共睹,目前国内的顶尖效果图公司丝路、大蛇建筑都已经在使用D5了。
主要应用于建筑、室内等行业,可以制作渲染动画视频,不过反射效果并不完美,D5的光线折射效果更真实,且对于国内本土项目,许多素材模型不太合适。
Enscape 完全内置于 SketchUp 作为插件搭配,安装文件体量不大,非常方便。主要用于建筑、室内装修、景观等行业。插件是它的优势,体积足够轻量,所以使用速度很快。但是插件也是弱点,当文件过大时Enscape容易卡顿崩溃,渲染效果也是比不上独立软件,算是牺牲了质量保证了速度。
Twinmotion是一款直观且高品质的实时建筑可视化工具,可以在几秒内将你的 BIM 或 CAD 模型转化成高品质图像、全景图、标准多 360VR 视频以及完整的客户演示。自 2019 年 Epic Games 收购建筑三维可视化工具软件 Twinmotion 以来,Epic Games 不断对 Twinmotion 性能上进行了一系列改进和优化。目前Twinmotion 2022版也已经出来了。
Artlantis 作为一款老一辈的即时预览渲染器,操作简单易懂,但是 Artlantis 对电脑CPU和内存要求相对比较高,就目前来说没有速度优势,跟 SketchUp 的衔接并没有现在很多渲染器那么连贯。上手容易,但是想做好比较困难。
Thea是一款物理渲染器,与 SketchUp 融合极好,非常稳定,渲染质量也不错,但是国内几乎没有任何教程,用户人群很小。
Visualizer是一个渲染插件,完全免费且易于使用。已夭折,目前基本没人用。
Keyshot 很适合做快速产品渲染,高效率和有很丰富的通道方便抠图,但它的动画效果太差,只能做简单演示。
光感效果很好,但代价是一个字:慢!MAXWEL目前还没有达到平民出效果图的程度,I7 6核CPU计算一张小图也要5个小时以上噪点才可以接受。目前主要应用于珠宝、汽车等行业。
小巧的 SketchUp 内置渲染器,流程合理,操作便捷,然而致命缺陷是不实用,小场景和大场景(或多灯光场景)在渲染时间上有天壤之别,完全无法把控时间。
CINEMA 4D简称C4D,是德国MAXON出的3D动画软件。C4D是一款容易学习、容易使用、非常高效,并且享有电影级视觉表达能力的3D制作软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师的三维软件。
虚幻引擎使用 C++ 编程语言进行编码。作为一款游戏创作引擎,多年来它已被用于创作从 MMORPG 和 RPG 到格斗游戏和潜行游戏等各种游戏。该工具主要用于视频游戏的创建,但作为多功能 3D 计算机图形引擎,它也可用于汽车展示、建筑规划和多媒体内容创建。
Kerkythea可用于Linuxx、MacOSX和Windows支持.obj或.3ds模型也可用作Sketchup插件。Kerkythea提供了一个材料编辑系统,允许您自由控制最终材料,如UV映射、聚光灯设置、太阳和天空向导、球形视图、移动相机位置、模型库、预设等。
这是一个基于GPU的渲染器,适用于多个3D应用程序,包括Cinema 4D、Maya、3ds Max和Blender等。Octane Render以其快速的渲染速度和高品质的渲染效果而闻名。多用于影视动画制作、广告营销、游戏开发中。
适用于3ds Max、Cinema 4D和SketchUp等软件中,它具有易于使用的界面和快速的渲染速度。不过目前部分功能不够完善,主要用于动画、汽车、时装和产品设计等行业。
效果图制作软件Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,与CG应用程序集成。Redshift支持先进复杂的纹理和着色网络功能,实现高质量渲染,允许使用可用资源获得逼真的结果。它支持的一些集成包括AutodeskMaya、Autodesk3DSMax、Cinema4D和Blender。
Arnold 是一个独立的渲染引擎,带有支持的插件,例如 3DS Max、Cinema 4D 和 Maya。主要用于电影和视频,通过实时 3D 渲染提供出色的图像质量。如果需要制作长视觉效果和动画,可以尝试效果图制作软件Arnold。适用于Windowss、MacOSX和Linux,并支持3DSMax、Houdini、Cinema4D、Katana和Maya的插件提供毛皮和头发、运动模糊、子表面散射、实例、置换和细分、延迟几何加载、AOV和独立命令行渲染器。
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版权所有 本网本网科技科技要闻取消效果图制作软件怎么选?20款渲染设计软件盘点
老牌渲染器,适用于多个3D应用程序,有高品质的渲染效果和可调节的参数设置。但渲染速度慢,参数复杂,学习梯度大,新手需要较久才能掌握软件使用,渲染很依赖经验。
D5渲染器是国产实时光线追踪渲染器,环境光照效果很逼线自研的全局光照技术,实时表现真实光线折射效果。和SketchUp、3ds Max、Revit等主流建模软件都兼容,D5高效的布景工具能提高效果图制作效率,后期参数调节简单易操作、直观,而面对大量出图的需求,D5输出速度极快。
由于技术的优越,不论是渲染速度还是质量,D5渲染器的用户评价都很高。且社区版免费可用,不需要再去找国外软件的盗版,直接可用。
实际渲染的效果图质量也是有目共睹,目前国内的顶尖效果图公司丝路、大蛇建筑都已经在使用D5了。
主要应用于建筑、室内等行业,能制作渲染动画视频,不过反射效果并不完美,D5的光线折射效果更真实,且对于国内本土项目,许多素材模型不太合适。
Enscape 完全内置于 SketchUp 作为插件搭配,安装文件体量不大,十分便捷。大多数都用在建筑、室内装修、景观等行业。插件是它的优势,体积足够轻量,所以使用速度很快。但是插件也是弱点,当文件过大时Enscape容易卡顿崩溃,渲染效果也是比不上独立软件,算是牺牲了质量保证了速度。
Twinmotion是一款直观且高品质的实时建筑可视化工具,可以在几秒内将你的 BIM 或 CAD 模型转化成高品质图像、全景图、标准多 360VR 视频以及完整的客户演示。自 2019 年 Epic Games 收购建筑三维可视化工具软件 Twinmotion 以来,Epic Games 不断对 Twinmotion 性能上进行了一系列改进和优化。目前Twinmotion 2022版也已经出来了。
Artlantis 作为一款老一辈的即时预览渲染器,简单易操作易懂,但是 Artlantis 对电脑CPU和内存要求相对来说还是比较高,就目前来说没有速度优势,跟 SketchUp 的衔接并没有现在很多渲染器那么连贯。上手容易,但是想做好比较困难。
Thea是一款物理渲染器,与 SketchUp 融合极好,很稳定,渲染质量也不错,但是国内基本上没有任何教程,用户人群很小。
Visualizer是一个渲染插件,完全免费且易于使用。已夭折,目前基本没人用。
Keyshot 很适合做快速产品渲染,高效率和有很丰富的通道方便抠图,但它的动画效果太差,只能做简单演示。
光感效果很好,但代价是一个字:慢!MAXWEL目前还未达到平民出效果图的程度,I7 6核CPU计算一张小图也要5个小时之后噪点才可接受。目前主要使用在于珠宝、汽车等行业。
小巧的 SketchUp 内置渲染器,流程合理,操作便捷,然而致命缺陷是不实用,小场景和大场景(或多灯光场景)在渲染时间上有天壤之别,完全没有办法把控时间。
CINEMA 4D简称C4D,是德国MAXON出的3D动画软件。C4D是一款容易学习、容易使用、非常高效,并且享有电影级视觉表达能力的3D制作软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师的三维软件。
虚幻引擎使用 C++ 编程语言进行编码。作为一款游戏创作引擎,多年来它已被用于创作从 MMORPG 和 RPG 到格斗游戏和潜行游戏等各种游戏。该工具大多数都用在视频游戏的创建,但作为多功能 3D 计算机图形引擎,它也可用于汽车展示、建筑规划和多媒体内容创建。
Kerkythea可用于Linuxx、MacOSX和Windows支持.obj或.3ds模型也可用作Sketchup插件。Kerkythea提供了一个材料编辑系统,允许您自由控制最终材料,如UV映射、聚光灯设置、太阳和天空向导、球形视图、移动相机位置、模型库、预设等。
这是一个基于GPU的渲染器,适用于多个3D应用程序,包括Cinema 4D、Maya、3ds Max和Blender等。Octane Render以其快速的渲染速度和高品质的渲染效果而闻名。多用于影视动画制作、广告营销、游戏开发中。
适用于3ds Max、Cinema 4D和SketchUp等软件中,它具有易于使用的界面和快速的渲染速度。不过目前部分功能不够完善,大多数都用在动画、汽车、时装和产品设计等行业。
效果图制作软件Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,与CG应用程序集成。Redshift支持先进复杂的纹理和着色网络功能,实现高质量渲染,允许使用可用资源获得逼真的结果。它支持的一些集成包括AutodeskMaya、Autodesk3DSMax、Cinema4D和Blender。
Arnold 是一个独立的渲染引擎,带有支持的插件,例如 3DS Max、Cinema 4D 和 Maya。大多数都用在电影和视频,通过实时 3D 渲染提供出色的图像质量。若需要制作长视觉效果和动画,能够尝试效果图制作软件Arnold。适用于Windowss、MacOSX和Linux,并支持3DSMax、Houdini、Cinema4D、Katana和Maya的插件提供毛皮和头发、运动模糊、子表面散射、实例、置换和细分、延迟几何加载、AOV和独立命令行渲染器。